AGI 엔진꞉ 160x200이 현대의 고해상도 캔버스를 만났을 때
1. 도입부: 추억 속의 16색, AGI 엔진을 기억하는가?1980년대 중반, PC 게임 시장의 패러다임을 바꾼 이름이 있었다.바로 Sierra Online이었다. 기존의 텍스트로만 구성되었던 ‘텍스트 어드벤처’의 시대에서, 캐릭터가 움직이는 ‘그래픽 어드벤처’로의 진화를 이끈 주...
1. 도입부: 추억 속의 16색, AGI 엔진을 기억하는가?1980년대 중반, PC 게임 시장의 패러다임을 바꾼 이름이 있었다.바로 Sierra Online이었다. 기존의 텍스트로만 구성되었던 ‘텍스트 어드벤처’의 시대에서, 캐릭터가 움직이는 ‘그래픽 어드벤처’로의 진화를 이끈 주...
[추억의 기록] 콘웨이의 생명 게임에 대한 오래된 기억들꞉ 8비트 시대의 경이《Scientfic American》 1970년 10월호에 마틴 가드너는 자신의 칼럼에서 game “life”를 최초로 공개했다.존 콘웨이(John Horton Conway)의 아이디어를 정리한 이 글은 ...
[추억의 기록] 40년 만에 다시 읽는 나의 코드꞉ 1985년 MSX 시계 프로그램최근 40년도 더 된 옛 잡지 기사 한 편을 다시 만났다.1985년 8월, 《월간 마이크로 소프트웨어》지에 기고했던 “MSX용 시계” 프로그램이다. <img src="/images/2026-05...
Adven’chuta! 포스팅을 쓰면서 MSX 기계어 입력 프로그램을 언급했었다. 이 무렵의 PC는 메모리에 직접 기계어 값을 입력하고, 실행하거나 저장하는 방식으로 운영할 수밖에 없었다.지금의 환경과 완전히 달라서 메모리에 절대 주소로 원하는대로 접근할 수 있는 야만의 시절이었다...
Adven’chuta! 포스팅을 쓰면서 예전 기억을 복기하다 보니 《월간 마이크로 소프트웨어》지와 관련된 많은 기억이 떠올랐다.초글링 때 재미있게 읽던 잡지였는데, 시대가 변함에 따라 현재는 정간된 상태.