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AGI 엔진꞉ 160x200이 현대의 고해상도 캔버스를 만났을 때

1. 도입부: 추억 속의 16색, AGI 엔진을 기억하는가?1980년대 중반, PC 게임 시장의 패러다임을 바꾼 이름이 있었다.바로 Sierra Online이었다. 기존의 텍스트로만 구성되었던 ‘텍스트 어드벤처’의 시대에서, 캐릭터가 움직이는 ‘그래픽 어드벤처’로의 진화를 이끈 주...

콘웨이의 생명 게임에 대한 오래된 기억들

[추억의 기록] 콘웨이의 생명 게임에 대한 오래된 기억들꞉ 8비트 시대의 경이《Scientfic American》 1970년 10월호에 마틴 가드너는 자신의 칼럼에서 game “life”를 최초로 공개했다.존 콘웨이(John Horton Conway)의 아이디어를 정리한 이 글은 ...

40년 만에 다시 읽는 나의 코드꞉ MSX용 시계

[추억의 기록] 40년 만에 다시 읽는 나의 코드꞉ 1985년 MSX 시계 프로그램최근 40년도 더 된 옛 잡지 기사 한 편을 다시 만났다.1985년 8월, 《월간 마이크로 소프트웨어》지에 기고했던 “MSX용 시계” 프로그램이다. <img src="/images/2026-05...

MSX용 모니터 프로그램이란 무엇이었나?

Adven’chuta! 포스팅을 쓰면서 MSX 기계어 입력 프로그램을 언급했었다. 이 무렵의 PC는 메모리에 직접 기계어 값을 입력하고, 실행하거나 저장하는 방식으로 운영할 수밖에 없었다.지금의 환경과 완전히 달라서 메모리에 절대 주소로 원하는대로 접근할 수 있는 야만의 시절이었다...