콘웨이의 생명 게임에 대한 오래된 기억들
[추억의 기록] 콘웨이의 생명 게임에 대한 오래된 기억들꞉ 8비트 시대의 경이 《Scientfic American》 1970년 10월호에 마틴 가드너는 자신의 칼럼에서 game “life”를 최초로 공개했다. 존 콘웨이(John Horton Conway)의 아이디어를 정리한 이 글...
[추억의 기록] 콘웨이의 생명 게임에 대한 오래된 기억들꞉ 8비트 시대의 경이 《Scientfic American》 1970년 10월호에 마틴 가드너는 자신의 칼럼에서 game “life”를 최초로 공개했다. 존 콘웨이(John Horton Conway)의 아이디어를 정리한 이 글...
[추억의 기록] 40년 만에 다시 읽는 나의 코드꞉ 1985년 MSX 시계 프로그램 최근 40년도 더 된 옛 잡지 기사 한 편을 다시 만났다. 1985년 8월, 《월간 마이크로 소프트웨어》지에 기고했던 “MSX용 시계” 프로그램이다. 물론 대화명은 본 포스팅을 위해 덮어쓴 것임 얼...
Adven’chuta! 포스팅을 쓰면서 MSX 기계어 입력 프로그램을 언급했었다. 이 무렵의 PC는 메모리에 직접 기계어 값을 입력하고, 실행하거나 저장하는 방식으로 운영할 수밖에 없었다. 지금의 환경과 완전히 달라서 메모리에 절대 주소로 원하는대로 접근할 수 있는 야만의 시절이었...
Adven’chuta! 포스팅을 쓰면서 예전 기억을 복기하다 보니 《월간 마이크로 소프트웨어》지와 관련된 많은 기억이 떠올랐다. 초글링 때 재미있게 읽던 잡지였는데, 시대가 변함에 따라 현재는 정간된 상태. 혹시나 하는 기대로 국립중앙도서관을 방문하니, 이 잡지들이 보관되어 있었다...
문득 생각해보니 처음 프로그래밍이 뭔지 느꼈던 그 날이 생각났다. 아마도 초글링 3년차 였던 것 같다. 컴퓨터 학원이라는 곳을 처음 다녔고, 1부터 100까지의 합을 구하는 프로그램에 대해 배우고 있었다. 10 I = 0 20 SUM = 0 30 I = I + 1 40 SUM = ...